Diario de Sesiones 65, de fecha 25/2/2025
Punto 27

11L/C/P-0583 COMPARECENCIA DEL SEÑOR VICEPRESIDENTE DEL GOBIERNO Y CONSEJERO DE ECONOMÍA, INDUSTRIA, COMERCIO Y AUTÓNOMOS, SOBRE LAS MEDIDAS QUE SE ESTÁN ADOPTANDO PARA FAVORECER EL CRECIMIENTO DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO, A PETICIÓN DEL GRUPO PARLAMENTARIO POPULAR

La señora PRESIDENTA: Por tanto, iniciamos el debate de la primera comparecencia, del señor vicepresidente del Gobierno y consejero de Economía, Industria, Comercio y Autónomos, sobre las medidas que se están adoptando para favorecer el crecimiento del sector videojuego.

Esta comparecencia es a petición del Grupo Parlamentario Popular.

Tiene la palabra el Grupo Parlamentario Popular, la señora Curbelo Trujillo.

Perdón, perdón. No, no. La señora... El señor García Casañas.

El señor GARCÍA CASAÑAS: Gracias, presidenta. Señorías, buenos días, buenas tardes ya. Señor vicepresidente del Gobierno de Canarias y consejero de Economía, Industria, Comercio y Autónomos, buenas tardes.

Canarias, con sus más de dos millones de personas alcanza dos cotas de desarrollo en los últimos años gracias al esfuerzo, al tesón y al trabajo de muchas generaciones que apostaron por la economía productiva, generando riqueza y desarrollo en Canarias. Muy atrás quedó aquella Canarias rural que apostó por un sector agrícola y ganadero donde también se generaba riqueza y que con el transcurrir de los años transformó esa apertura comercial en una apertura económica donde el turismo y el sector servicios fueron abarcando mayores cotas y hoy, fruto de esas experiencias, de esos riesgos que afrontaron nuestros padres y abuelos, con sus aciertos y errores también, tenemos una Canarias moderna, una Canarias dinámica y con capacidad de reinventarse y adaptarse a los nuevos tiempos.

Desde luego, si alguien inventó la palabra resiliencia debieron haber sido ellos porque son los que tuvieron que inventar, los que tuvieron que trabajar, adaptarse a épocas de sequía, de posguerra, de estrecheces y aun así fueron capaces de entregarnos una Canarias mejor de la que ellos heredaron.

Hoy afortunadamente nuestro archipiélago, nuestras ocho islas, gozan de un nivel de desarrollo que nada tiene que ver con archipiélagos hermanos cercanos o con tantos otros archipiélagos que existe en el planeta.

Hemos logrado ser un caso de éxito para ser territorios fragmentados y alejados del territorio continental. Tenemos retos y, sí, también tenemos nuestras dificultades, pero estoy convencido de que esta generación será capaz de desarrollar nuevas economías que impulsarán, como antaño, nuestra comunidad.

Hoy, fruto de la formación de nuestros jóvenes, de las nuevas tecnologías, tenemos nuevos nichos de negocio vinculados a estas nuevas tecnologías y que probablemente hace diez o quince años ni siquiera nosotros imaginábamos. Hoy, esa lejanía geográfica de Canarias que tanto nos condicionaba hasta hace tan poco para cualquier actividad económica o industrial, con estos principales núcleos tecnológicos o empresariales, ha desaparecido fruto de este avance tecnológico. Hoy tenemos esa Canarias dinámica, con unas condiciones fiscales que permiten atraer inversiones y el foco de gigantes tecnológicos que se plantean traer sus estudios a Canarias.

Los expertos llevan tiempo anunciando que, para sacarle el máximo rendimiento al REF y multiplicar la productividad debemos apostar por sectores emergentes como el sector audiovisual de la animación o, en este caso, la industria del videojuego. La potencialidad es tan grande para la economía canaria que, afortunadamente, empezamos a tomar conciencia desde hace unos años de la necesidad de disponer figuras como ese comisionado del REF que ha puesto en marcha este Gobierno de Canarias, o empezamos a tener conciencia también de la importancia de potenciar la actividad de las empresas canarias en el exterior y trabajar para captar firmas que vengan a Canarias para diversificar y generar riqueza y empleo, como está haciendo también Proexca.

Sectores emergentes, como esta industria audiovisual, de animación o del videojuego, representan hoy el 3% del PIB y los expertos apuntan que se puede convertir en piezas claves si sabemos jugar nuestras cartas con esos beneficios fiscales para lograr que se establezcan en nuestras islas.

Hace tampoco unos meses, las delegaciones de 17 estudios internacionales de Japón, de Estados Unidos, de Corea del Sur, del Reino Unido, Canadá, Holanda, Polonia y Dinamarca, y entre ellos gigantes de la producción de videojuegos como Amazon Games, como Electronic Arts o como Sega, además de otra 14 empresas especializadas, han venido y se han reunido con el Gobierno de Canarias, de mano de Proexca, para interesarse por nuestras ventajas fiscales y jurídicas, reconocidas no solo constitucionalmente, sino también enmarcadas bajo ese paraguas europeo.

Señor consejero, una de las cuestiones que siempre le hemos escuchado es la necesidad de crear las condiciones en Canarias para poder establecer nuevos nichos, nuevas oportunidades de empleo y, sobre todo, también basadas en ese desarrollo tecnológico y lograr un mayor desarrollo económico que genere esa tan ansiada diversificación económica que permita mejores sueldos, que permita también hacerlo compatible con las actividades económicas tradicionales, que son el turismo y nuestro, también, tan arraigado sector primario.

Es por ello que me gustaría, en esa primera intervención, también conocer esas medidas, esos planes que se están adoptando, para hacer lograr que estos sectores crezcan y que influyan en el desarrollo económico, social y la riqueza de todos los canarios.

Muchas gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor García Casañas.

Tiene la palabra, señor vicepresidente del Gobierno.

El señor VICEPRESIDENTE DEL GOBIERNO Y CONSEJERO DE ECONOMÍA, INDUSTRIA, COMERCIO Y AUTÓNOMOS (Domínguez González) (desde su escaño): Muchas gracias, presidenta, señorías, señor Casañas.

Ciertamente, creo que hablamos hoy de uno de los sectores en auge, no solo en Canarias, sino en el mundo, pero hablar del gaming previamente tiene que hablarse de la industria audiovisual, particularmente en Canarias, porque esa experiencia que nos ha brindado el desarrollo de la industria audiovisual en nuestra tierra es la que nos puede permitir tener los cimientos adecuados para, entonces, seguir en la línea de crecimiento que se está llevando a cabo en la industria del gaming.

Decía que hoy en día en Canarias las industrias creativas han encontrado un hueco, un hueco importante en nuestra economía, y permítame que ponga sobre la mesa en esta primera intervención algunos datos: el número de rodajes ya se encuentra por encima de los 140, nos encontramos en un número de producciones de animación muy favorable, hemos superado ya los 230 millones de euros y la contratación directa es más de quince mil profesionales y a todo ello, a esa contratación directa de los profesionales a los que acabo de hacer mención, hay que sumarle el empleo directo que se genera a través de la zona especial canaria.

Otro indicador de éxito es la amplia nómina de productoras que han venido a trabajar en Canarias en los últimos años, usted nombraba alguna de ellas, Netflix, Apple, la Warner, Universal, Paramount, Disney, Amazon, HBO, y además de grandes compañías como Movistar Plus o Atresmedia. Y a ello, a estos datos que acabo de señalar, hay que sumar el posicionamiento de Canarias como un importante centro global de animación en los últimos años, donde hemos pasado de un número poco significativo, de pocos estudios, a un total que representa ese crecimiento en nuestra tierra y que llega a generar en torno a ochocientos empleos en nuestra tierra.

Y es que el sector de los videojuegos en Canarias y la animación vive en este momento un crecimiento exponencial, un crecimiento significativo en el ámbito global, mundial, y según un informe de mercado de los videojuegos elaborado por la consultora estadounidense New show, el público gamer creció significativamente desde la pandemia, desde el año 2020, y se calcula que ya son más de tres mil millones de jugadores, y para que nos hagamos una idea de lo que significa esto estamos hablando de más del 40 % de la población del planeta, ahí es nada el público objetivo para una industria como la que estamos señalando en el día de hoy.

Europa, particularmente, no se desmarca de esta fiebre y las cifras también reflejan que la apuesta del sector está llevando a cifras de éxito, cerca de treinta y cinco mil millones de facturación. Además, vemos casos de éxitos notables, como los de Finlandia o Canadá, a los que también hacía usted referencia en su intervención, donde las estrategias de los gobiernos, estrategias específicas determinadas, a través de incentivos, a través de ayudas directas y también de ayudas indirectas han posicionado a estos países en un lugar especial ante esta industria que yo mencionaba anteriormente de ámbitos ahora mismo desde mi punto de vista casi incalculables.

España particularmente, la industria de los videojuegos emplea de manera directa a 9000 personas, con un impacto total en el sector sobre la economía de más de 3500 millones de euros. Nuestro país es el quinto en el mercado europeo y el décimo a nivel mundial, por lo tanto, es obvio que la actividad, el sector de los videojuegos, por sí solo, se ha convertido en un sector estratégico.

Desde el punto de vista económico Canarias particularmente no puede quedar al margen de la oportunidad que nos brinda, y no puede quedar al margen principalmente porque ya hemos tenido experiencias, y por eso comencé mi intervención hablando de la industria del cine, de la producción de cine, porque esa experiencia ha sido favorable, esa experiencia que quizás nace sin poca estrategia pero que ha tenido éxito nos ha llevado a lo largo de este tiempo a saber qué se ha hecho bien, a conocer cuáles son los errores y a implementar las soluciones pertinentes para conseguir desarrollar una industria como esa. Y decía que tenemos que apostar por esta industria porque desde Canarias ofrecemos motivos suficientes para ello, en primer lugar, calidad de vida; en segundo lugar, la conectividad aérea y la conectividad de las telecomunicaciones; en tercer lugar, la seguridad jurídica, las infraestructuras especializadas que cada vez son más, miraba para acá a ver si estaba por aquí el alcalde de Santa Cruz, pero en unas conversaciones que mantenía hace pocas semanas con el primer teniente de alcalde de la capital de Tenerife me decía que están en la apuesta de una incubadora específica, muy parecida a la que hoy se encuentra en la ciudad de Málaga, para el desarrollo en una vertical vinculada al gaming. Eso creo que es una muy buena noticia, porque es una apuesta específica de una ciudad importante de nuestro archipiélago por un sector en desarrollo, por un sector en crecimiento, por eso hablaba de las infraestructuras existentes pero también de la expectativa de infraestructuras del futuro.

Y, cómo no, un régimen especial muy competitivo. Hablaba usted de nuestro comisionado del REF, hablaba usted del régimen especial en Canarias, yo particularmente mencioné a la zona especial, pero veremos a lo largo de la intervención la importancia que lleva consigo el Régimen Económico y Fiscal.

Y decía que estos son lo que ofrecemos desde nuestra tierra para conseguir atraer a esa inversión, y en estos momentos las industrias creativas, que están compuestas por la audiovisual, por la animación, el gaming, representan el 3 % del PIB en nuestra tierra. Y yo quiero pronunciar, creo que por primera vez en este Parlamento, que queremos añadir a la industria creativa la industria de la música. La industria de la música, que es una de esas actividades de las que hemos hablado en los últimos tiempos de escasamente implantada. Y ahí es donde juega papel fundamental nuestro Régimen Económico y Fiscal, y luego en la segunda intervención podremos hablar de la estrategia que se ha llevado del planteamiento...

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor vicepresidente.

Tiempo de intervención para la Agrupación Socialista Gomera, señora Mendoza Rodríguez.

La señora MENDOZA RODRÍGUEZ: Gracias, presidenta. Buenas tardes ya, señorías, y buenas tardes al señor vicepresidente.

Señor vicepresidente, coincidimos que el sector del videojuego es una industria que lejos de ser solo una forma de entretenimiento representa para nuestra comunidad autónoma una oportunidad real de crecimiento económico, de innovación y también de generación de empleo.

Actualmente el sector del videojuego en España ha experimentado, como usted ha dicho, un crecimiento significativo, es ya el tercer mercado más importante de la Unión Europea, solo estamos por detrás de Francia y de Alemania, y Canarias en este caso cuenta con un potencial extraordinario para posicionarse como un referente en esta industria, no solo por nuestras ventajas fiscales sino también por el talento de nuestros profesionales y también la creciente apuesta por la tecnología y la digitalización.

De hecho, en Canarias hemos logrado posicionarnos como la cuarta comunidad autónoma con mayor apoyo al sector y nuestras ventajas fiscales hacen que el 25 % de los estudios de desarrollo de videojuegos vean a nuestras islas, vean al archipiélago, como una de las mejores regiones para establecer su negocio.

Desde nuestra formación consideramos fundamental reforzar tres ejes de acción. La primera, formación y talento, es necesario fortalecer la oferta educativa en el ámbito del diseño, en el ámbito de la programación y la producción de videojuegos; en segundo lugar, infraestructuras y ecosistema empresarial, se requiere espacios de coworking, hubs tecnológicos y centros de innovación que faciliten la creación de estudios independientes y fomenten la llegada de empresas del sector a Canarias; y tercero, pero no menos importante, financiación y apoyo a los emprendedores. Muchas start-ups y pequeños estudios tienen grandes ideas, pero no cuentan con los recursos suficientes para desarrollarlas, es necesario fortalecer las líneas de financiación pública y también mejorar el acceso a la inversión privada.

El mercado mundial del videojuego a nadie se le esconde que mueve miles de millones de euros y genera millones de empleo. En Canarias este sector ya representaba, como usted ha dicho, cerca del tres por ciento del PIB en el año 2022. Si seguimos apostando con determinación y visión de futuro por esta industria estoy segura que lograremos consolidarnos como un pueblo de referencia internacional.

Por ello, insistimos, señor vicepresidente, a que el Gobierno de Canarias impulse una estrategia integral para consolidar esta industria, que trabajemos para convertirnos, para convertir a nuestras islas en un referente de videojuegos en Europa y en el mundo, en general.

Muchas gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señora Mendoza.

Tiempo de intervención para el Grupo Parlamentario VOX, señor Galván.

El señor GALVÁN SASIA: Buenos días. Buenos días, vicepresidente.

El interviniente del Partido Popular ha descrito una situación idílica de Canarias que desgraciadamente la realidad no comparte. Llevamos décadas de estancamiento económico, de crecimiento económico cada vez estamos más lejos de la media europea en cuanto a renta per cápita, nos estamos separando, eso es una realidad, los índices de desempleo y de pobreza, con el 45 % de pobreza infantil, desmienten su optimismo. Pero todo tiene una luz al final del túnel y es que si dejamos trabajar a las empresas, si evitamos ese incremento, por ejemplo trabas burocráticas y rogatorias que supusieron un incremento del 14 % en el año 2023- ese año no ha salido el dato, 2024- vemos que la sociedad canaria tira para adelante.

Hablaba el vicepresidente que tenemos para ofrecer buen clima, correcto, seguridad jurídica y nuestro Régimen Económico y Fiscal. En cuanto a seguridad jurídica aquí voy a hacer un pequeño matiz, quizás hasta que haya alguna manifestación en contra de este tipo de sector que entonces vendrá al Parlamento y votaremos en contra y sacarán una ley o un, digamos, un informe, algún ente jurídico para que anule los permisos que se han concedido, como ha pasado con las tierras raras.

Aquí tenemos un ejemplo de un sector de alta productividad, estamos hablando que con muy pocos, muy pocos trabajadores, muy pocas empresas, tenemos un 3 % del PIB, mire por dónde nos acabamos de ahorrar ese observatorio de la productividad que quieren ustedes abrir, digamos que lo vemos como quizás un chiringuito más que sobra porque la realidad le está enseñando el camino. Este tipo de actividades son un ejemplo de lo que puede ser un incremento de la productividad.

Vemos que también no hay que cerrar la puerta a la inteligencia artificial, que está muy ligado al tema de los audiovisuales, y también los centros de datos que también podemos ser, tener nuestra ubicación estratégica y las conexiones de cables que tenemos podríamos ser punteras en atraer centros de datos e inteligencia artificial, pero, claro, para eso necesitamos, son sectores con un consumo de energía muy intensivo y para eso no podemos poner en riesgo, con los cero energéticos que tenemos, a esas empresas porque las espanta. Pero para eso, presidente, con molinos eólicos o placas fotovoltaicas nos vale. Hemos visto los problemas que se le está poniendo a la instaladora de gas en Las Palmas de Gran Canaria, creemos que el camino es el gas y, por qué no, como ya hicieron anteriormente, no cerrar la posibilidad de la energía nuclear en nuestras islas. Cuando hablan de incremento de reducciones de trabas burocráticas y rogatorias el sector audiovisual se quejaba, por ejemplo, de que para que un menor pudiera rodar un spot tardaba muchísimo más en Canarias que en el resto de la península, que existe una desigualdad a la hora de pedir permisos de islas a islas y una incapacidad, una incapacidad para dar salida a los permisos en tiempo y forma. Hay mucho que arreglar, muchas trabas burocráticas que corregir, pero ahí está el camino.

Gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor Galván.

Nueva Canarias-Bloque Canarista, interviene el señor Campos Jiménez.

El señor CAMPOS JIMÉNEZ: Gracias, presidenta. Buenas tardes, señorías.

Efectivamente, hablar de videojuegos y por extensión hablar del sector audiovisual, de las industrias creativas en Canarias es, sin duda, una de esas transiciones necesarias, imprescindibles, que empiezan a tener un foco claro, que empiezan a materializarse en aquello tan famoso de la diversificación de nuestra economía que parecía que siempre hablábamos de un ente abstracto, algo que sabíamos que estaba por ahí, pero no sabíamos cómo materializarlo en Canarias. Y esta es una de las cuestiones en las que empieza a materializarse, efectivamente, cerca del tres por ciento del PIB, cuando hablamos del conjunto del sector audiovisual y plantean ustedes intentar que en los próximos años alcance el 6 % del PIB.

Un elemento que creo que es importante, fíjese, cuando hablamos de ese monocultivo que tenemos en Canarias de la excesiva dependencia del sector turístico del porcentaje tal alto del que depende el PIB en Canarias de ese sector y por extensión, por tanto, la creación de empleo, cuando hablamos de esa diversificación no se trata de ir contra el turismo para que descienda su porcentaje, sino que si somos capaces de incrementar la aportación del PIB en otros sectores obviamente se empezará a diseminar la importancia del turismo sin necesidad de elementos que vayan contra él. Por tanto, nos parece interesante evidentemente seguir apostando en esta línea.

Hace pocos años en Canarias había cero empresas, hoy estamos hablando ya de cerca de medio centenar de empresas de distinto ámbito, pero para nosotros, sin duda alguna, hay algo que ha sido determinante en este primer empujón: nuestras condiciones, a través del Régimen Económico y Fiscal, la fiscalidad muy, muy, ventajosa con cualquier otro territorio del Estado español, y me atrevo a decir, por supuesto y por extensión, de toda Europa. Perro sabemos que eso tiene un recorrido corto, la gente va donde se paga menos pero fundamentalmente en estos sectores muy competitivos va también donde hay ecosistemas que favorecen la generación de esas empresas. Y cuando hablamos de ecosistemas evidentemente hay que hablar de seguridad jurídica, hay que hablar de impuestos bajos, pero hay que hablar de entornos que propicien. Usted ponía el ejemplo hacia donde se pretende ir, por ejemplo, en la ciudad de Santa Cruz de Tenerife. En Las Palmas de Gran Canaria, impulsada por el cabildo, en Infecar se empezó a desarrollar espacios de trabajo conjunto donde industrias del sector audiovisual en el ámbito del cine, en el ámbito de la producción, pero también en el ámbito de los videojuegos generan sinergia y, por tanto, contribuyen a ello.

Pero fundamental también es la formación. No se trata de generar empresas, sino que luego las personas que aquí viven ocupen los puestos de trabajo.

Son muy pocos a día de hoy en el ámbito de la formación reglada en Canarias los que están impartiendo este tema. Lo hace la Universidad de La Laguna con un máster en concreto, lo hace un municipio del que luego si quiere le doy algunas referencias porque creo que lo desconoce, hablo de las escuelas artísticas de Los Realejos o, por ejemplo, también el IES El Rincón, pero tenemos que ser capaces de extenderlo a más centros formativos y a más islas porque será uno de los elementos esenciales para que se siga desarrollando la industria, pero, sobre todo, para que nos beneficiemos a través del empelo de calidad que genera la misma.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor Campos.

Grupo Nacionalista Canario, señora Calero.

La señora CALERO GARCÍA: Buenos días. Gracias, presidenta y bienvenido al vicepresidente.

Un nacionalista convencido consiguió que Canarias apostara de forma decidida por la industria audiovisual, muchos años han pasado ya de ese momento, pero, sin duda, no somos los mismos que fuimos pero tampoco somos los mismos que seremos.

Apostar por la industria del videojuego supone buscar nuevos nichos de oportunidades para el talento canario, no solamente para las inversiones en nuestro archipiélago. Quizás muchos vean a esta industria muy lejos de Canarias, pero lo cierto es que la primea sinergia con un estudio japonés en España lo ha firmado una empresa canaria, y esto tenemos que empezar a contarlo porque tenemos que sentirnos orgullosos que una empresa canaria haya firmado el primer contrato millonario con un estudio japonés de videojuegos. Esto es gracias, sin duda, al talento que se desarrolla en las islas, pero, ojo, además de participar en este proyecto con una empresa japonesa hay que decir además que va a participar con uno de los mejores desarrolladores de videojuegos de todo el mundo, como es Nishi.

Tenemos talento en Canarias, tanto en materia de profesorado que imparte estas enseñanzas, podría comentarles, por ejemplo, el nombre de Ayose Lomba, pero también en los centros educativos como es el Felo Monzón o el César Manrique donde se imparten ese tipo de enseñanzas. Señor vicepresidente, esas enseñanzas requieren también el anclaje de ese talento, que no se nos escape el talento y que sean las empresas las que inviertan en Canarias para que las empresas que ya están instaladas aquí puedan crecer.

El desarrollo del talento local requiere sin duda de una estructura empresarial, para lo cual el Gobierno puede ayudar a que esas empresas crezcan, generen empleo y atraigan también a otro tipo de inversores extranjeros para que puedan seguir creciendo.

Tenemos que pensar que esta industria supone una oportunidad que no debemos dejar pasar en Canarias, no solo para el anclaje de ese talento, sino también para la diversificación económica de Canarias.

Buscar esas sinergias, como ustedes comentaban, son clave porque el intercambio con otro tipo de productores y desarrolladores de videojuegos supone también que Canarias se expone al mundo en cuanto a su talento.

Sigamos trabajando para que la partida se siga jugado en Canarias, señor vicepresidente.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señora Calero.

Finaliza el debate el Grupo Socialista Canario, señora Raya Rodríguez.

La señora RAYA RODRÍGUEZ: Gracias, presidenta. Buenas tardes, señorías. Señor vicepresidente.

En varias ocasiones nosotros desde mi grupo parlamentario le hemos manifestado nuestro apoyo en todas aquellas iniciativas que sean buenas para Canarias y que contribuyen a diversificar nuestra economía y por lo tanto a generar empleo de calidad. Y esta no va a ser una excepción. Se lo hemos reconocido cuando además usted ha dado impulso a aquellos proyectos y propuestas que iniciamos en la legislatura anterior, presidida por Ángel Víctor Torres, como es el caso de la economía azul, como el CanaryChip y ahora también con esta propuesta que se inició en marzo de 2023 con el Canary Airline Games que tenía el mismo objetivo, el objetivo era generar producto de calidad y que las empresas del sector, dados nuestros beneficios fiscales, pudieran venir e invertir en Canarias.

Ya en ese momento había 40 empresas instaladas y se habían generado 200 puestos de trabajo, pero, sin duda, nuestro objetivo era multiplicar, así que celebramos, desde mi grupo parlamentario, que usted le dé continuidad y creemos, y coincidimos con usted, que esto hay que agradecérselo, especialmente, al equipo de Proexca y también han trabajado y colaborado de la mano con la ZEC.

Pero sí que tenemos una preocupación y que tiene que ver con el sector audiovisual, creo que aquí todos consideramos, nadie lo puede negar, que el sector audiovisual ha sido un impulso para diversificar y para que nuestra dependencia del sector servicios vaya disminuyendo, y sobre todo porque crea empleo de mucha calidad y ahí es donde viene nuestra preocupación. Lo mencionaba algún compañero antes, con el tema de la burocracia, las diferencias que encuentran, los permisos que necesitan, el cluster de audiovisual lo ha manifestado en varias ocasiones, y luego nosotros hemos presentado en esta Cámara una PNL poniendo en solfa un problema que existe en el sector, y es la dificultad para conseguir trabajadores cualificados. Y pedíamos que hubiera una apuesta clara y decidida, no solo en la formación reglada, sino también en la no reglada, y eso todavía no lo hemos conseguido solventar. Yo espero que, en el sector del videojuego, que es un sector emergente en el que nosotros creemos, cuando se impulse de manera definitiva, esto no sea un problema.

Muchas gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señora Raya.

Iniciamos el tiempo de réplica, señor García Casañas, tiene la palabra.

El señor GARCÍA CASAÑAS: Gracias, presidenta, señorías.

Señor vicepresidente, efectivamente, estos sectores emergentes pueden ser una oportunidad en Canarias y favorecer el crecimiento, mejorar nuestra competitividad, que no me cabe la menor duda que repercutirá, seguramente, en mayor riqueza y más empleo. Sin embargo, coincido con usted en que las ventajas fiscales y la seguridad jurídica no son los únicos elementos necesarios o importantes para atraer a estas grandes industrias o estos gigantes tecnológicos. No es lo único que se valora en ese desarrollo de las nuevas industrias.

Canarias es un destino idóneo para el desarrollo de la industria audiovisual de animación o de videojuegos, porque cuenta con una industria lista en la que ya hay 30 estudios operando, además de otros 24 estudios de animación que emplean a miles de personas de forma directa y, además, las cinco universidades de las islas y los centros de formación profesional, como también han comentado, ya cuentan con grados específicos para formar a miles de estudiantes para un sector en el que no hay mucha rotabilidad y donde los trabajadores tienden a quedarse y todo esto sumado a los estándares europeos en cuanto a infraestructuras, a la situación de Canarias como hub de telecomunicaciones, y con esas conexiones, también empresariales con África occidental, también la calidad de vida, pues todos estos elementos convierten a las islas en una de las mejores apuestas para desarrollar esta industria multimillonaria.

Desde luego, si queremos diversificar y crear nuevos nichos de negocio, debemos ser atractivos, atractivos para retener y atraer talento, y también disponer de herramientas fiscales adaptadas a cada sector y con esa colaboración tan importante como puede ser la colaboración público-privada donde, todos juntos, se dé el impulso a esa industria audiovisual de animación en nuestro archipiélago entre otros tantos sectores. A ninguno se nos escapa que Canarias es conocida por tener una buena calidad de vida, unas buenas condiciones favorables, con seguridad, que son atractivas para que se instalen y desarrollen empresas que quieran impulsar su actividad, con ese clima benévolo durante todo el año, con unas conexiones eficientes también de transporte y un entorno volcado en la innovación junto a importantes incentivos fiscales, Canarias se puede convertir, y se ha convertido, en un enclave empresarial y turístico al que día a día también se suman más empresas de diferentes sectores.

Y desde esa fortaleza de un ecosistema de empresas hasta su conectividad, como muchas partes del mundo, pasando por esa red también de infraestructuras, a ese talento humano, también, que tenemos en las islas, pues son algunos de los factores que inclinan la balanza a nuestro favor. Afortunadamente, Canarias también ha demostrado que favorece la competitividad de las empresas en sectores como el audiovisual, el aeroespacial, los puertos, las energías renovables o la propia economía del conocimiento y, por ello, tenemos que seguir en esa línea para afianzar la confianza y generar certidumbre y estabilidad, que poco a poco creen esa marca que todos queremos para que se conozca Canarias en el exterior.

La concentración de talento en Canarias ha ido creciendo y también existe una idea muy potente de que se convierta en una realidad para el futuro de la comunidad autónoma. Nuestra situación como nexo entre Europa, África y América hace de Canarias una vía de expansión donde también se puede mirar a ese África occidental y América latina con una fiscalidad muy ajustada.

Y si la atracción a la retención de talento, las oportunidades de formación o nuestras propias comunicaciones son un factor a tener en cuenta, otra de las cuestiones que debemos de manejar es la propia financiación. La financiación es, sin duda, el gran desafío de esta industria, no solo para hacer frente a esos costes iniciales de arranque de actividad, sino también para poder buscar atraer talento y pagar mejores salarios.

Por otro lado, el sector audiovisual, esa industria de animación y videojuegos, es un elemento también de identidad cultural importante, sobre todo en un momento en el que precisamente Europa está luchando por marcar esa propia identidad, y el éxito no es solo mantener una actividad económica sino que en una comunidad como Canarias, alejada, fragmentada del continente crezca también un sector, no solo para los vienen y van sino también para los que se quieren quedar con nosotros.

Y esos datos que daba usted con más de 15 000 contratados de forma directa o con esas más de 140 cortometrajes que actualmente se realizan en Canarias, junto a ese mercado mundial de más de 3000 millones de personas, pues nos deben hacer tomar conciencia de lo que hay y que tenemos que seguir apostando por ese camino.

Me alegro que herramientas como ZEC o el propio comisionado del REF, que hemos nombrado, o incluso ese interés importante por las diferentes administraciones locales e insulares, estén entendiendo la importancia de apoyar estos sectores que generan el empleo que buscamos.

Miren, en islas como la isla de El Hierro, donde se nos conoce pues por cuestiones rurales, el cultivo de la piña tropical, por las cuestiones agrícolas o ganaderas, ¿ustedes sabían que hay un estudio de animación en la isla de El Hierro donde se producen series que han contratado, pues, colegios oficiales en Gran Canaria, o se han emitido en Televisión Canaria, donde se han emitido series también de dibujos de animación donde se han emitido en Televisión Canaria también vinculados con las energías renovables? Pues esto es talento también canario, y es talento en una isla como El Hierro, una isla rural, y que por lo tanto también que hacernos tomar una radiografía y una conciencia de que en el resto de las islas también hay talento y hay personas que apuestan por este sector y que desde luego yo creo que hay partido para... (ininteligible).

Muchas gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor García Casañas.

Finaliza el debate el señor vicepresidente del Gobierno.

El señor VICEPRESIDENTE DEL GOBIERNO Y CONSEJERO DE ECONOMÍA, INDUSTRIA, COMERCIO Y AUTÓNOMOS (Domínguez González): Muchas gracias nuevamente, presidenta.

Empiezo por donde terminaba anteriormente, diciendo que en el ánimo de ofrecer nuestras ventajas competitivas y de conseguir ese tan ansiado objetivo que han mencionado casi todos los que me han precedido en la palabra de diversificar la economía, Canarias quiere hacer lo que ha dicho la señora Calero, que voy a hacer mía su expresión, permitir que la jugada se siga llevando a cabo en nuestra tierra, que la partida se siga llevando a cabo en Canarias. Ese es el objetivo, indiscutiblemente, porque queremos que haya sinergias -como decía el señor Campos- entre los sectores que conforman la industria creativa, hablábamos de la industria del cine, estamos hablando del gaming, y hablé antes de la música, actividades sumamente complementarias, que tienen que participar una de otras para el desarrollo.

Y, en ese sentido, el Gobierno pretende, en primer lugar, duplicar -lo decía también el señor Campos- la presencia de la industria creativa en nuestras islas y, cómo no, consolidar a este archipiélago como un hub estratégico que brinde oportunidad al desarrollo económico y atracción a la inversión extranjera.

Pero es cierto, y lo han mencionado a lo largo de las distintas intervenciones, que para ello tenemos que crear un ecosistema apropiado, un ecosistema que permita pues no solo atraer esa inversión extranjera sino al mismo tiempo potenciar la oportunidad que brinda a la pequeña y mediana empresa canaria. Y para crear ese ecosistema necesitamos lo que decía anteriormente, infraestructuras suficientes, apropiadas, para que de esta manera se pueda llevar a cabo una actividad como esta.

Y también se ha hablado del talento, la formación. Decía la señora Raya formación reglada y no reglada, y es cierto. Y permítanme en este apartado hablarles de dos cuestiones concretas.

En primer lugar, qué hemos hecho como casi experiencia piloto en la isla de Gran Canaria, de la mano de la confederación de empresarios. Un estudio en el que le preguntemos realmente cuál es la necesidad que existe en la isla de mano de obra y que de esta manera nos ayude a vincular la formación real que se tiene que llevar a cabo para acertar entre la oferta y la demanda y evitar lo que hasta el momento se venía sucediendo de un divorcio en este sentido. Todavía no puedo hacer públicos los datos, porque el informe es de hace muy poco tiempo, pero la intención es extrapolarlo al resto del archipiélago, y entonces de esta manera poner sobre la mesa de la Consejería de Educación, sobre la mesa de la Consejería de Empleo y sobre las universidades los informes pertinentes para que se enfoque de una vez por todas la oferta y la demanda y se forme en esos mercados emergentes.

La industria creativa en general, ahora no hablo única y exclusivamente del gaming, hablo de la industria creativa en general, brinda una oportunidad para la formación de talento futuro. Y hablando de talento estamos en una marca que hemos definido promoviendo el talento en la que lo que creemos oportuno es ofertar en Canarias la posibilidad de lo que ya he mencionado en varias ocasiones, que es retener, formar, importar a ese talento.

Y bien, de la mano de Incyde, una fundación de las cámaras de comercio, hemos firmado un convenio para, en primer lugar, poder llevar a cabo una acción preferente en todas las incubadoras existentes en el territorio nacional para nuestros jóvenes que se están formando en este momento y también para que las empresas canarias puedan enviar a las mismas personal contratado que se pueda formar en ellas. Nosotros es verdad que vamos a participar en la ayuda de los jóvenes que se están formando, luego ya será actividad particular de cada una de las empresas el hecho de enviar o no a esos trabajadores a la formación. Pero es que a lo largo y ancho del territorio nacional hay incubadoras, y hablo de memoria, en Cataluña referente a la inteligencia artificial, lo decía antes el señor Luis Campos, de la impresión en 3D, cada una con una vertical igual, o mencionaba yo antes la incubadora de Málaga con una vertical en el gaming que ha llevado al desarrollo de otras actividades paralelas. Por lo tanto, hablamos de talento.

Y también de la mano de la misma fundación queremos iniciar un análisis exhaustivo de toda la oportunidad que brinda el archipiélago canario para el desarrollo de incubadoras, de viveros de empresas y de coworking para entonces poder desarrollar en cada una de esas islas aquellas actividades que mayor oportunidad brinda. Y, paralelamente, en la isla de La Palma hemos llevado a cabo ese análisis de oportunidad, ¿qué realmente es oportuno desarrollar económicamente en la isla de La Palma para conocer entonces la oferta que podemos emitir y atraer, más que atraer también derivar inversión desde el propio archipiélago hacia la isla de La Palma?, un estudio que haremos también extensible también al resto del archipiélago. Por lo tanto, ecosistemas, infraestructuras y también formación y ese talento del que hemos hablado.

Pero decía el señor Casañas que no es lo único, pero quizás lo más importante, yo coincido en esa expresión cuando hacemos referencia a los incentivos fiscales que brinda el archipiélago canario a través, particularmente en nuestro Régimen Económico.

Hoy en día en Canarias existe una deducción fiscal desde el 45 % de los gastos relacionados con los videojuegos. En cuanto al impuesto de sociedades aquellas empresas que se han llevado a cabo y se desarrollan en la Zona Especial Canaria el impuesto de sociedades es del 4 % y también del 0 % de los impuestos indirectos. Por lo tanto, es cierto que no es el único elemento de atracción, pero sí es verdad que quizás sea uno o el más importante para que miren la, fijen la mirada hacia nuestro archipiélago y de esta manera poder conseguir esa atracción.

Y hablaba también la señora Calero de ese ejemplo de éxito que, con la implantación de Quantum Box, una, por primera vez...

La señora PRESIDENTA: Tiene un minuto, señor vicepresidente, para finalizar, si le parece.

El señor VICEPRESIDENTE DEL GOBIERNO Y CONSEJERO DE ECONOMÍA, INDUSTRIA, COMERCIO Y AUTÓNOMOS (Domínguez González): Nada, solo era...

La señora PRESIDENTA: Sí, sí.

El señor VICEPRESIDENTE DEL GOBIERNO Y CONSEJERO DE ECONOMÍA, INDUSTRIA, COMERCIO Y AUTÓNOMOS (Domínguez González): ... hacer referencia a esa importante implantación en nuestro archipiélago que decía que de la mano de Quantum Box es la primera vez que una empresa japonesa dedica su esfuerzo y desarrolla su actividad de videojuegos en nuestro archipiélago.

Muchísimas gracias.

La señora PRESIDENTA: Gracias, señor vicepresidente.